Visto en : Francisco Vargas
Hace días, comiendo con unos colegas hablamos de como hacían las entrevistas de personal algunas grandes multinacionales norteamericanas de desarrollo de software. Por lo visto para acceder a un puesto de desarrollador/ingeniero se hacen un seguido de entrevistas, la mayoría técnicas, que evaluan tu capacidad de reacción, de innovación, de soporte del stress… Una de las preguntas que por lo visto alguna vez han hecho es la siguiente:
¿Como compararías dos variables sin utilizar ningún operador de comparación?
¿Como lo haríais?
En un post anterior hablaba de que la CBS ha llevado CSY NY a Second Life, permitiendo a fans de la serie o simplemente a jugadores de mmorpg resolver un caso como a los que se enfrenta Gary Sinise y a la vez encontrarse a otros seguidores de la serie. Ahora me encuentro con otro producto derivado de una serie de televisión un juego para móvil.
Heroes de Gameloft emula a la serie y para atraer a los fans se anuncia que hay un Spoiler de la segunda temporada incluido en él.
Leído aquí.
Jugar a CSI NY en Second Life. Te encuentras un caso que tienes que resolver, los personajes y escenarios de la serie y además puedes encontrarte con otros fans de la serie. Muy interesante teniendo en cuenta que el tráfico de las páginas oficiales de las series de tv de culto como CSI
o Lost es enorme, por no hablar de los foros no oficiales los sitios de spoilers y noticias…
http://alpha.cbs.com/primetime/csi_ny/second_life/#
Si te interesa este post también puede interesarte este otro sobre SL.
The chance:
Now that many people play games online it is possible to insert ads into games at short notice, land even create campaigns that integrate brands into the game-play. There are many ways of using online games to advertise to their players.
The way:
In-game advertising works best when it is relevant to the game, when it becomes part of the game, and when it encourages the active participation of the gamer.
The best way to use games is not just to advertise, but to integrate the product into the context of the game in a clever way. If this is done well and it is fun, game players are likely to accept the product and interact with it, by ‘eating’ a branded hamburger in a virtual fast-food restaurant, for example.This works even better if the product placement is combined with a real-world campaign. For example, players can collect promotional points from soft drink cans, and then use these points to get special items in the game. Or players who complete certain tasks in the game have the chance to win a new laptop.
The best way to use games is not just to advertise, but to integrate the product into the context of the game in a clever way. If this is done well and it is fun, game players are likely to accept the product and interact with it, by ‘eating’ a branded hamburger in a virtual fast-food restaurant, for example.This works even better if the product placement is combined with a real-world campaign. For example, players can collect promotional points from soft drink cans, and then use these points to get special items in the game. Or players who complete certain tasks in the game have the chance to win a new laptop.
The profit:
Product placement is more difficult to evaluate. If it involves an in-game item, then the number of times that item is used is one measure of its effectiveness. If it involves a promotion, then the number of people who participate is another.
Source: Zenithoptimedia
Los partidarios de Second Life hablan del crecimiento meteórico que supone que el número de residentes, avatares creados, sobrepase los 7 millones en Junio. No hay duda de que cada vez hay mas gente que prueba SL, pero no hay que confundirse. Para empezar mucha gente crea más de un avatar. El número de avatares creados por personas distintas es aproximadamente de 4 millones. De estos, solo 1 millón se ha logeado en el último mes. Y de estos, algo menos de un tercio lo ha hecho la semana pasada, la mayoría desde Europa y Asia (aproximadamente 100.000 desde US).
Pero la duda es, ¿Qué hace la gente cuando entra en SL? Una vez ha pasado horas dando vueltas y aprendiendo todas las funciones de SL no hay mucho que hacer. Quizás por eso más del 85% de los avatares han sido abandonados. Los lugares más populares de SL son Money Island y Sexy Beach (ambos con algo más de 130000 visitantes en un día). Los sitios de IBM (280 visitas) y Coca Cola (27 visitas) parecen desiertos.
SL está hecho con miles de regiones desconectadas (procesadores) que permanecen invisibles a menos que explicitamente los busques por el nombre. Las islas más populares nunca están masificadas de visitantes porque cada procesador puede solo manejar 70 avatares a la vez. Andrew Meadows, desarrollador de Linden Labs dice que es problema del software, no es escalable.
¿Cuanto cuesta establecerse en SL? Contratar a una empresa especializada como Electric Sheep y crear una presencia completa, con una isla y un montón de construcción virtual puede costar varios cientos de miles de dolares al año.
Los Mundos Virtuales tendrán su boom, claro, es fácil imaginar un MySpace en tres dimensiones y aunque no lo comenta abiertamente, IBM está trabajando en crear un Universo Virtual creando software que te permita pasar tu avatar de SL a World of Warcraft tan fácilmente como nos movemos ahora de Google a Yahoo. En el futuro Internet estará plagada de mundos virtuales en tres dimensiones, SL puede ser uno de ellos, pero hoy por hoy lo que hace es absorver un montón de dinero y ofrecer poco a cambio.
La información para este post ha sido extraida un artículo publicado en WIRED de agosto de 2007.