Hace días, comiendo con unos colegas hablamos de como hacían las entrevistas de personal algunas grandes multinacionales norteamericanas de desarrollo de software. Por lo visto para acceder a un puesto de desarrollador/ingeniero se hacen un seguido de entrevistas, la mayoría técnicas, que evaluan tu capacidad de reacción, de innovación, de soporte del stress… Una de las preguntas que por lo visto alguna vez han hecho es la siguiente:
¿Como compararías dos variables sin utilizar ningún operador de comparación?
¿Como lo haríais?
Os dejo aquí el enlace a una comunidad donde podeis encontrar gente que pretende o conocer gente de otros países o simplemente practicar un idioma. Se me ocurre que puede ser intersante utilizar Skype para esto.
http://friends.englishtown.com
“La mayoría tiene claro que trabaja para vivir, nada más, y que estar en paro es lo peor que puede ocurrir, no sólo porque no ingresará dinero sino también porque se sentirá inútil, prescindible, un estorbo. Muchos sienten su existencia justificada sólo en función de lo que producen o rinden, jamás les bastaría –si pudieran permitírselo- con tan sólo “estar”.”
Javier Marías, en “El Semanal”
Una diferenciación, bastante popular, de los modelos de negocio más habituales en Internet consiste en distinguir dos tipos de actores productores de la monetización:
Además, algunas actividades (que tendrán un modelo de negocio asociado) son aplicables exclusivamente a individuos (blogs profesionales), y otros únicamente a empresas (advertising).
Para conocer un poquito más sobre modelos de negocio que existen ahora mismo en la Web rcomiendo este artículo de Michael Rapp.
Henry Chesbrough en su libro Open Innovation: The New Imperative for Creating and Profiting from Technology define las funciones de un modelo de negocio de una empresa que opera en el ambiente actual de innovación:
Mucho se habla acerca de los widgets últimamente y como siempre en estos casos la palabreja se utiliza para nombrar cosas parecidas, pero en la mayoría de los casos distintas. Tradicionalmente, en los entornos de desarrollo la palabra widget se utilizaba para denominar a los distintos elementos que componen el interfaz gráfico de usuario. Más recientemente, los widgets son mini-aplicaciones, muy especializadas y con un atractivo visual que proporcionan información al usuario de una manera muy simple e intuitiva. En esta definición, los widgets tienen su propio modelo de interacción con el usuario y se ejecutan en el entorno de un “motor”.
A los ojos de la W3C, los widgets son mini-aplicaciones web –por lo tanto se ejecutan en el entorno del navegador web– pero no dentro de la misma ventana, sino que tiene su propia área de interacción con el usuario. Los widgets web tienen la particularidad de que cuentan con un repositorio para persistencia de información independiente del propio navegador. Como vemos diferentes versiones del mismo término, pero que tienen algo en común. La sencillez y la especialización.