Zilok ganadora del concurso StartUp 2.0

Zilok El 21 de mayo (hase ya algunos días :-) ) en el marco del congreso bdigital se celebró la final del concurso Startup 2.0. En él las 10 startups finalistas tuvieron la oportunidad de presentar sus proyectos. La ganadora fue Zilok.

Se inspira en Ebay para crear un site de alquiler de toda clase de cosas. Buscador por localización y toda clase de cosas alquilables. ¿¿Un bolso de Gucci?? Integración con Gmaps (imprescindible).

Son un equipo mixto de franceses y belgas y están presentes ya en Francia, Holanda, UK y USA. Mmm yo no se si consideraría esta empresa una startup, pero ¿donde está el límite?

Marketing con 2D Barcodes, advergaming y UGC

Leo en Communities Dominate Brands un ejemplo de marketing con 2DBarcodes y interactividad con el “cliente/usuario”.

Se trata de una campaña de la compañía Northwest Airlines. Colocaron en las calles de Tokio 2DBarcodes gigantes que invitaban a la gente a enfocarlos con la cámara de su móvil, una vez se hacía zoom a ellos eran reconocidos y reenviaban al usuario a la web de Northwest Airlines donde empezaba la campaña de marketing.

Lo interesante del tema es precisamente esta campaña, que incluye un juego y la posibilidad de generar nuevo contenido que será valorado por otros “usuarios/clientes/jugadores”. Una vez en la web de NWA, aparece un crucigrama que hay que resolver si se quieren ganar premios. Las preguntas del crucigrama tratan de los destinos de NWA por lo que amenudo si el jugador no conoce las ciudades puede utilizar un mapa interactivo dentro de la misma web de NWA con lo que está navegando por esta misma web “aprendiendo” mas sobre esta compañía minoritaria en Japón. Cuantos más juegos se finalicen más premios en forma de descuentos en viajes etc pueden obtenerse.

Al final del juego el usuario puede incluir sus propias preguntas para crucigramas sobre las ciudades a las que vuela NWA, estas preguntas serán votadas por otros usuarios y esto genera todavía más tráfico en la web de NWA.

Social Bookmarking (Video)

Empresas: Xtract

XtractLogo

Esta empresa se dedica a monetizar redes sociales. Analizan los datos de las comunidades online y diseñan campañas de marketing muy adaptadas. En su web describen lo que hacen de la siguiente forma:

  1. Community Marketing Intelligence for improving churn, customer acquisition and product launch through the Alpha Users
  2. Mobile Marketing Platform for campaign targeting, management and delivery
  3. Web 2.0 Marketing Platform for campaign targeting, management and delivery
  4. Customer Processes’ Automation for optimising customer intensive processes

El negocio de Google últimos pasos

¿Cual es el negocio que más promete de Google? La venta de publicidad.

En esta línea avanza gran parte de los movimientos estratégicos de Google, como la creación de OpenSocial . No basta con esforzarse en ampliar el alcance de su red social Orkut sino que ahora además va a tener acceso a los usuarios de MySpace, Bebo, LinkedIn… recordemos la siguiente noticia ” Dos de las fuerzas más importantes del internet de este año se han unido por medio de un acuerdo en el cual Google le da un mínimo garantizado de ganancias de 900 millones de dólares durante tres años a MySpace por usar la búsqueda y ser el proveedor de publicidad contextual de texto; este acuerdo también se extiende a otros sitios de Fox Interactive Media como IGN o Rotten Tomatoes . “

Y la cosa se extiende también a los móviles está vez la “novedad” está en la localización. Android ofrece su propia API para Location-Based Services con la que se puede obtener la localización del móvil mediante un dispositivo GPS, pero no es su única forma. La pata de negocio está en su servicio de segmentación regional de los anuncios. En fin, que todo es dinero para el monstruo Google.

Google presenta OpenSocial

open social   Google presentó ayer OpenSocial
su API Javascript para crear aplicaciones para redes sociales como Engage.com, Friendster, hi5, Hyves, imeem, LinkedIn, MySpace, Ning, Oracle, orkut, Plaxo, Salesforce.com, Six Apart, Tianji, Viadeo o XING. Orkut es el primero qeu se lanza a afrecer una versión limitada de sus datos para que los desarrolladores empiecen a hacer sus pinitos…

Juegos y Comunidad

Extracto de este interesante artículo:

Los incentivos que se aplican en la teoría de juegos son:

  • Colección
  • Puntuación
  • Comunicación
  • Intercambio
  • Customización

Todos ellos encuentran su aplicación práctica en ejemplos, especialmente aplicados en la web 2.0. Están claros incentivos como el Karma de Menéame, la colección con los amigos de Twitter o la customización en MySpace.

Más en el artículo antes mencionado…

Sobre el Juego (Homo Ludens)

El juego es una actividad inherente al ser humano, la cual le permite traspasar los límites puramente biológicos o físicos, transformándolo en una función llena de sentidos, ya sea como una actividad o como una función social.

Por otra parte como práctica creativa e imaginaria, permite que el hombre potencie esas capacidades, haciendo que se puedan originar nuevos mundos. Esos mundos, le permiten sentirse una persona libre, y además le dan a característica de función cultural al juego.

El juego es muy importante ya que distensa y relaja, lo que nos ayuda a antener buenas relaciones con las demás personas. Desde esta perspectiva, a mayor conciencia lúdica, mayor posibilidad de comprenderse a sí mismo y comprender al mundo.

Otro punto importante que podemos concluir, es que el juego siempre debe tener un fin, que generalmente es satisfactorio para la persona que ejerce la acción. Por último la actividad lúdica es un motivo para la realización del hombre, en sus ámbitos físicos, psicológicos, sociales y espirituales. Es así también como el juego se sitúa en las dimensiones del hombre, desde su corporalidad, sexualidad, conocimientos, voluntad, etc., pues a través de ella el hombre puede crecer personalmente y también aplicar este crecimiento llevándolo a la práctica en su vida cotidiana.

“El juego es comunicación, expresión, pensamiento y acción; da satisfacción y sensación de logro.”

Redes sociales y antropología

Estractos de un artículo de José Luis Molina y Claudia Aguilar de la UAB.

Las redes sociales expresan mejor un mundo fluido que los modelos organicistas de la sociedad, estáticos o no. En la actualidad el análisis de redes sociales constituye un campo interdisciplinar en rápido crecimiento.

El análisis de redes sociales estudia relaciones específicas entre una serie definida de elementos (personas, grupos, organizaciones, e incluso elementos del discurso). A diferencia de los análisis tradicionales que explican, por ejemplo, la conducta en función de la clase social, la profesión o el grupo étnico, el análisis de redes sociales añade a los atributos las relaciones que existen entre los elementos.

El análisis de redes sociales se caracteriza por tanto por incluir datos relacionales o reticulares en el análisis. Entendemos por dato relacional un vínculo específico existente entre un par de elementos. A partir de los pares de elementos y las relaciones establecidas entre ellos es posible construir una red. Esta red puede representar fenómenos muy diversos.

Disculpad el pequeño caos …

Comunidades en las redes (ARS)

formacion redLa mayoría de los modelos y análisis actuales ven las redes esencialmente homogéneas, con todos los vértices aproximadamente equivalentes y una pequeña estructura a gran escala. Sin embargo el sentido común y la experiencia nos dice que muchas redes se dividen en clústeres o comunidades de vértices, grupos fuertemente unidos con conexiones muy densas entres sus miembros. Estos grupos pueden representar círculos de amigos en redes sociales o sitios web dedicados al mismo tema. Un camino de investigación actual trata de detectar estas comunidades en los datos de que disponemos de las redes.