Hacked Nintendo Wii Board

Visto en : Francisco Vargas

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Marketing con 2D Barcodes, advergaming y UGC

Leo en Communities Dominate Brands un ejemplo de marketing con 2DBarcodes y interactividad con el “cliente/usuario”.

Se trata de una campaña de la compañía Northwest Airlines. Colocaron en las calles de Tokio 2DBarcodes gigantes que invitaban a la gente a enfocarlos con la cámara de su móvil, una vez se hacía zoom a ellos eran reconocidos y reenviaban al usuario a la web de Northwest Airlines donde empezaba la campaña de marketing.

Lo interesante del tema es precisamente esta campaña, que incluye un juego y la posibilidad de generar nuevo contenido que será valorado por otros “usuarios/clientes/jugadores”. Una vez en la web de NWA, aparece un crucigrama que hay que resolver si se quieren ganar premios. Las preguntas del crucigrama tratan de los destinos de NWA por lo que amenudo si el jugador no conoce las ciudades puede utilizar un mapa interactivo dentro de la misma web de NWA con lo que está navegando por esta misma web “aprendiendo” mas sobre esta compañía minoritaria en Japón. Cuantos más juegos se finalicen más premios en forma de descuentos en viajes etc pueden obtenerse.

Al final del juego el usuario puede incluir sus propias preguntas para crucigramas sobre las ciudades a las que vuela NWA, estas preguntas serán votadas por otros usuarios y esto genera todavía más tráfico en la web de NWA.

Pregunta Google

Hace días, comiendo con unos colegas hablamos de como hacían las entrevistas de personal algunas grandes multinacionales norteamericanas de desarrollo de software. Por lo visto para acceder a un puesto de desarrollador/ingeniero se hacen un seguido de entrevistas, la mayoría técnicas, que evaluan tu capacidad de reacción, de innovación, de soporte del stress… Una de las preguntas que por lo visto alguna vez han hecho es la siguiente:

¿Como compararías dos variables sin utilizar ningún operador de comparación?

¿Como lo haríais?

Negocio alrededor de las series de televisión

En un post anterior hablaba de que la CBS ha llevado CSY NY a Second Life, permitiendo a fans de la serie o simplemente a jugadores de mmorpg resolver un caso como a los que se enfrenta Gary Sinise y a la vez encontrarse a otros seguidores de la serie. Ahora me encuentro con otro producto derivado de una serie de televisión un juego para móvil.

heroes mobile gameHeroes de Gameloft emula a la serie y para atraer a los fans se anuncia que hay un Spoiler de la segunda temporada incluido en él.

Leído aquí.

CSI Nueva York en Second Life

Second Life 2Jugar a CSI NY en Second Life. Te encuentras un caso que tienes que resolver, los personajes y escenarios de la serie y además puedes encontrarte con otros fans de la serie. Muy interesante teniendo en cuenta que el tráfico de las páginas oficiales de las series de tv de culto como CSI
o Lost es enorme, por no hablar de los foros no oficiales los sitios de spoilers y noticias…

http://alpha.cbs.com/primetime/csi_ny/second_life/#

Si te interesa este post también puede interesarte este otro sobre SL.

In games advertising

The chance:

Now that many people play games online it is possible to insert ads into games at short notice, land even create campaigns that integrate brands into the game-play. There are many ways of using online games to advertise to their players.

The way:

In-game advertising works best when it is relevant to the game, when it becomes part of the game, and when it encourages the active participation of the gamer.

The best way to use games is not just to advertise, but to integrate the product into the context of the game in a clever way. If this is done well and it is fun, game players are likely to accept the product and interact with it, by ‘eating’ a branded hamburger in a virtual fast-food restaurant, for example.This works even better if the product placement is combined with a real-world campaign. For example, players can collect promotional points from soft drink cans, and then use these points to get special items in the game. Or players who complete certain tasks in the game have the chance to win a new laptop.

The best way to use games is not just to advertise, but to integrate the product into the context of the game in a clever way. If this is done well and it is fun, game players are likely to accept the product and interact with it, by ‘eating’ a branded hamburger in a virtual fast-food restaurant, for example.This works even better if the product placement is combined with a real-world campaign. For example, players can collect promotional points from soft drink cans, and then use these points to get special items in the game. Or players who complete certain tasks in the game have the chance to win a new laptop.

The profit:

Product placement is more difficult to evaluate. If it involves an in-game item, then the number of times that item is used is one measure of its effectiveness. If it involves a promotion, then the number of people who participate is another.

Source: Zenithoptimedia

Juegos y Comunidad

Extracto de este interesante artículo:

Los incentivos que se aplican en la teoría de juegos son:

  • Colección
  • Puntuación
  • Comunicación
  • Intercambio
  • Customización

Todos ellos encuentran su aplicación práctica en ejemplos, especialmente aplicados en la web 2.0. Están claros incentivos como el Karma de Menéame, la colección con los amigos de Twitter o la customización en MySpace.

Más en el artículo antes mencionado…